Агуулгын хүснэгт:

Зураач орчин үеийн техник технологиор 3D зургийг агаарт амьдруулж байна
Зураач орчин үеийн техник технологиор 3D зургийг агаарт амьдруулж байна

Видео: Зураач орчин үеийн техник технологиор 3D зургийг агаарт амьдруулж байна

Видео: Зураач орчин үеийн техник технологиор 3D зургийг агаарт амьдруулж байна
Видео: Botticelli, Primavera - YouTube 2024, May
Anonim
Image
Image

Өнөөгийн эрин үед өндөр технологийн орчин үеийн ололт амжилтад оролцохгүй байх хүний амьдралын салбар улам бүр цөөрсөөр байна. Жишээлбэл, удалгүй виртуал бодит байдлыг зөвхөн тоглоомын шинэ чиглэл, цахим симуляцийн талбар гэж үздэг байв. Өнөөдөр энэ технологи улам бүр шинэ давхрагыг байлдан дагуулж байна.

Дэлхийн улам олон уран бүтээлчид виртуал бодит байдлыг уран бүтээлдээ ашиглаж эхэлж байна. Эцсийн эцэст, энэ технологийн боломжууд нь дүрслэх урлагийг одоог хүртэл хүрч очих боломжгүй шинэ түвшинд хүргэж байна.

Урлагийн салбарын ирээдүйн технологи

Хэрэв бид өнөөгийн цагийг ярих юм бол виртуал бодит байдал дээр гурван хэмжээст дүрс бүтээх хамгийн дэвшилтэт, дасан зохицсон, алдартай програм бол Tilt Brush юм. Tilt Brush бол Америкийн Google корпорацийн гэртээ 3D хэлбэрээр зурах зориулалттай виртуал бодит тоглоом юм. Энэхүү програмыг анх 2014 онд Skillman & Hackett боловсруулсан.

Google -ийн хазайлтын сойз
Google -ийн хазайлтын сойз

Энэхүү програм нь виртуал бодит байдал дээр 6DoF хөдөлгөөний интерфэйсүүдэд зориулагдсан болно. Гар болон хулганы хувилбар бас байдаг, гэхдээ одоогоор боловсруулагдаагүй байгаа энэ үед нийтэд нээлттэй биш байна. Tilt Brush хэрэглэгчдэд янз бүрийн төрлийн сойз, өнгийг сонгох боломжтой виртуал палитрыг танилцуулж байна. 3D хянагч дахь гар хянагчийн хөдөлгөөн нь виртуал 3D орчинд хийгддэг сойз даралтыг бий болгодог.

Зөвхөн зураач өөрөө зураг зурах үйл явцыг харахаас гадна гаднаас үзэгчийг харж чаддаг. Түүний хувьд (зурж буй хүн шиг) виртуал бодит байдлын нүдний шилээр өөрийгөө зэвсэглэх шаардлагатай болдог. Хэрэглэгчид fbx, usd, json форматаар бүтээсэн өрөөний хэмжээний VR объектуудыг экспортлох боломжтой. Тэд мөн агшин зураг, хүүхэлдэйн GIF, mpeg видео эсвэл 360 градусын видео хөрвүүлэх боломжтой.

Tilt Brush нь хэрэглэгчийн өргөн сонголттой
Tilt Brush нь хэрэглэгчийн өргөн сонголттой

2021 оны 1-р сарын 26-нд Google Tit Brush-ийн эх кодыг GitHub дээр Apache 2.0 лицензийн дагуу гаргасан бөгөөд зугаа цэнгэлд зориулан бүтээсэн энгийн тоглоом нь зураач, зураачдад зориулсан орчин үеийн өндөр технологийн орчин үеийн хэрэгсэл болж хувирсан. орчин үеийн урлагийн албан ёсны чиглэл?

Зураач Кристоф Ниманн

2017 онд цаасан дээр бэх эсвэл зотон дээр сойз зурах чиглэлээр мэргэшсэн Германы алдарт зураач Кристоф Ниманн тухайн үед виртуал 3D будгийн цоо шинэ технологийг туршиж үзэхээр шийджээ. Зураач анх хэрхэн тусгай шил зүүж, хоёр хянагч авснаа баяртайгаар дурссаар байна. Хэрэв виртуал симулятор эсвэл тоглоомонд эдгээр "джойстик" нь хяналтын хөшүүрэг эсвэл зэвсэг болж чаддаг бол зургийн програмд эдгээр нь будгаар будсан палитр юм.

Зураач Кристоф Ниманн
Зураач Кристоф Ниманн

Нэгэн цагт харанхуй өрөөнд Ниманн зургаа зурж эхлэв, одоо тэр бүтээлдээ өөрийгөө шууд дүрж чадна гэдгээ мэдээд гайхаж эхлэв. Эцсийн эцэст та гурван хэмжээст ертөнцөд зурж болно, энэ нь зураач ажлын явцад шууд зураг дээр байдаг гэсэн үг юм. Тэрээр дүрсийг янз бүрийн өнцгөөс харж болно: үүнийг засаж, засаж, зургийг жинхэнэ эзлэхүүнтэй болгоно.

Кристоф Ниманн 3D зураг зурах шинэ боломжуудад маш их автсан тул тэрээр өөрөө "ирээдүйн урлагийн урлаг" -ын нэг чиглэлийг боловсруулж эхлэв. Үүнийг хийхийн тулд Германы зураач програмчлалын үндсийг сурч, өөрийн аппликейшнийг бий болгох ёстой байв.

3D түүх бүхий виртуал хавтас

2017 онд Кристоф Ниманн Америкийн алдарт The New Yorker сэтгүүлийн онлайн хувилбарын нэг дугаарын виртуал нүүрийг бүтээжээ. Ухаалаг гар утсанд зориулсан зохиогчийн тусгай програмын тусламжтайгаар хэрэглэгч камерын гарчгийн дүрсийг зааж, метроны вагоны хаалгыг онгойлгож, дотогш орж сэтгүүлд тайлбарласан түүхийн дотор өөрийгөө олох боломжтой болно.

The New Yorker сэтгүүлийн виртуал хавтас
The New Yorker сэтгүүлийн виртуал хавтас

Уншигч та камерын линзний өмнө сэтгүүлийн нүүрийг эргүүлснээр түүхэнд дүрслэгдсэн хотын үзэл бодлыг өөрчилж чадна. Тиймээс аль болох түүхэнд өөрийгөө дүрнэ. Оршин суух нөлөө нь ер бусын, нэгэн зэрэг маш гүнзгий мэдрэмжийг өгч, түүхийн баатруудтай адил болж буй зүйлийн талаархи ойлголтыг өгдөг.

Кристоф Ниманн ийм "амьд" дүрслэл нь уран зохиолын бүтээлийг илүү бодит болгодог гэж үздэг. Ирээдүйд ийм видео комикс уран зохиолын хувьд тусдаа чиглэл болж магадгүй юм. Нэмж дурдахад ийм програмын аль ч хэрэглэгч хөдөлгөөнт захидал, мессеж үүсгэх боломжтой болно. Дараагийн удаа цахим шуудангаар хүлээн авагчид руугаа илгээнэ. Ирээдүйд ийм програм дээр үндэслэн мессенжер эсвэл виртуал нийгмийн сүлжээг бий болгох боломжтой болно.

Jan Rothutsen -ийн зургуудыг сэргээсэн

Голландын зураач Ян Ротутсен мөн гурван хэмжээст зургийн орчин үеийн технологийг сонирхож эхлэв. Гэсэн хэдий ч Голланд эр арай өөр арга барилаар ханджээ. Компьютерийн тусламжтайгаар Ротутсен хотын сканнердсан зургийг "амилуулж", түүнийг гурван хэмжээст хотын ертөнц, шугам, цус харвалт болгон хувиргав. Энэ бүхний үр дүнд хүүхэлдэйн киноны төрөлд багтахааргүй жижигхэн богино хэмжээний кино гарчээ. Харин энэ нь кино урлагийн шинэ чиг хандлага бөгөөд ирээдүйд түүнийг урлагийн бүрэн салангид чиглэл болгон өөрчилж магадгүй юм.

Голландын зураач Ян Ротутсен
Голландын зураач Ян Ротутсен

Виртуал бодит байдлыг ашиглан кино бүтээхийн онцлог нь тодорхой зохиолыг дагах шаардлагагүй юм. Уран бүтээлч өөрөө бүтээлч байх явцдаа дүр төрхийг, газар нутгийг зохион бүтээж, өөрчилж, өрнөлийг урьдчилан таамаглах аргагүй суваг болгоно. Үнэн хэрэгтээ 3D зургийг бүтээх явцад зохиогч нь дүрсний дотор байсан юм шиг санагддаг. Энэ нь түүнд өчүүхэн жижиг нарийн ширийн зүйлийг ч гэсэн огт өөрөөр харах боломжийг олгодог.

Зураг ба чимэглэлийн гурван хэмжээст ирээдүй

Виртуал бодит байдлын зургийн програмууд нь хэрэглэгчдэд цоо шинэ, өвөрмөц боломжийг нээж өгдөг. Уран бүтээлч хүн жижиг зүйлийг зурснаар дараагийн агшинд асар том хэмжээтэй болгож томруулж чадна. Эсвэл зургийг 3D "зураг" дээрх дурын цэг рүү хөрвүүлээрэй. Дашрамд хэлэхэд зураач нь өөрийн үйл ажиллагааны талбарыг илүү нарийвчлалтайгаар зургаар эсвэл бүхэлд нь бүтээх виртуал орон зайн хэмжээг өөрийн хүссэнээр тохируулж болно.

Ирээдүйг виртуал зургийн ард нуудаг
Ирээдүйг виртуал зургийн ард нуудаг

Ойрын ирээдүйд виртуал зураг зурах боломж нэлээд өргөжинө гэж үзэх нь үнэхээр бодитой юм. Тиймээс хөгжүүлэгчид интерактив орон зайг хэд хэдэн хэрэглэгчдэд нэгэн зэрэг дасан зохицох талаар нухацтай бодож байна: тус бүр өөрийн нөлөөллийг нэмж, объект нэмж, улмаар бүлгийн мега бүтээлүүдийг бий болгох болно. Виртуал зураач зөвхөн түүний цус харвалт, мөр, цус харвалтыг харахаас гадна хүрэхэд нь тэднийг мэдрэх нь үнэхээр бодит цаг байх болно гэдгийг хэн мэдлээ.

Зөвлөмж болгож буй: